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Vray分层材质控制脸部皮肤

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✏️ 修改
👁 10655 📅 2014-04-05

本节课我们使用vray for maya为我们的皮肤质感进一步加强,增加不同的高光层,让原本比较难控制的部分,通过分层材质变成异常简单。

分层计算的是每一个图层的叠加效果,可以为每一个图层调整透明度和蒙板,这就意味着我们调整一个材质,然后通过分层材质实现无限层的叠加。

我们希望本节课可以让你了解分层材质的作用,你可以通过这个创造无限的可能性,让你的材质看起来异常复杂。好了我们一起来学习下。


朱峰社区建模群 569596562

视频截图









本节要点

  • 1. 分层材质设置
  • 2. 脸部材质的调整
  • 3. 高光贴图控制
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