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本节课制作胸甲的最后一部分,模型最开始画好有先处理一下多边形,把四周变成一个可以循环的多边形,这样处理起来会很方便,把所有的面都处理成四边面,然后我们对外围进行厚度的处理。让四周看起来更好看,zbrush在处理四周轮廓的部分的时候总是比较麻烦,用silo来做就方便了很多。
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