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制作精细的3d人物头发模型

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✏️ 修改
👁 33797 📅 2013-10-21

大家好,本节课开始我们制作人物头发的造型,首先我们先设置一下身体的尺寸,默认情况下silo2的尺寸是英寸的单位。我们先创建一个64英寸的box,然后把身体的比例对齐这个box,这样在计算头发和布料都是真实的单位。更适合之后场景的匹配等。

接下来我们就开始制作头发模型,首先从一个长方形开始。注意比例大小,然后把两段删除掉,这样才能生成线物体。然后开始编辑这个模型。

为了得到自然的头发,我们对头发的面进行了一些旋转,这样所有的头发都是具有一些旋转的变化的,出来的头发形状更加自然。

好了更多的内容请看视频教程吧!


朱峰社区建模群 569596562

  视频截图






本节要点

  • 1. 持续存在
  • 2. 对方的时候
  • 3. 对方的时候
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