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ZBrush为脸部增加细节

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✏️ 修改
👁 10246 📅 2014-01-09

之前得到的纹理是为了让皮肤的每部分细节不同,我们不需要使用噪波随机工具来做凹凸,而采用真实的皮肤局部细节,这样才能让纹理更加真实化。

人脸部的皮肤每一部分都有各种细节特点,比如我们的眼皮周围的皮肤纹理就一定和嘴部周围纹理不一样。细心观察,你会发现他们按照各自的生理特点,分布着一个个细小的毛孔。并形成一些褶皱纹理。并且有一些方向性。随着表情变化会牵动这些皮肤纹理。

好了我们开始把这部分科学的制作出来。


朱峰社区建模群 569596562

视频截图










本节要点

  • 1. 应用凹凸纹理
  • 2. 载入相应纹理
  • 3. 进行绘制雕刻
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