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本节课使用maya布料系统制作裙摆,这个裙摆的模型比较特殊,需要我们牵动布料来实现他的变形效果。通过maya计算出来的布料,实用性很强,不会出现任何穿插,并且造型非常真实,快捷。是做布料模型的首选工具。
maya和3dmax的布料系统的最大区别在于,maya的布料可以基于模型的面计算,不会出现任何穿插现象。这是maya动画方面强大功能之一,我们之前看过的最终幻想里面的布料系统就是maya布料完成的。本节课我们会详细讲解这个布料系统的制作流程和技术精华。
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