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silo制作肩部盔甲细节

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✏️ 修改
👁 6747 📅 2013-11-29

肩部盔甲是一个模型的组合,这部分制作起来需要考虑模型制作的顺序,从底层开始,一层一层来进行制作,然后最终把他们组合到一起。

肩甲本身是单层的,并且和身体间隙比较大,所以要考虑它的内部结构,我们要把它制作成双层了,这样从各个角度看才不会露出破绽,然后我们最终需要调整整体的形状,和身体匹配上,把全部盔甲制作完成,同时要考虑运动以后会不会产生不好的形状,会不会影响人的运动。好了让我们一起看视频吧。


朱峰社区建模群 569596562

视频截图







本节要点

  • 1. 制作肩甲边缘
  • 2. 头部的尖制作出来
  • 3. 考虑边缘的走线
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