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本节课首先处理了一下原始模型的布线问题,眼睛的环状布线的处理方案。包括双眼皮和眼袋的部分。
然后我们会讲解如何把头部封口,包括眼睛和鼻子嘴部是怎么做内部的,比如口腔内部的建模和调整。头部讲解完后我们会讲解如何制作身体部分,怎么快速的搭建一个合理布线的身体。
身体的建模和头部差不多,我们把更多的时间用来调整而不是用来调整多边形结构,这样可以让艺术家把注意力集中于创作。而不是繁琐的操作上面。好了我们一起来学习吧!
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