制作头发一直是cg制作中的难点,有人使用zbrush直接雕刻,但是这种方式头发不是一根一根的。
有人使用贴图实现,可以在边缘产生一定的透明度,在游戏中比较多,因为比较省面,但是这种方式也不是最佳的方案。
还有一种方法是直接利用3dmax或者maya梳理头发,尽管是一根一根的但是梳理起来比较麻烦。而且不好控制最终效果。
真实的头发应该是有很多层次的,本身一根一根的,而且非常有细节,在边缘还有一些比较凌乱的头发。走向也是很多变的。我们这次的头发教程将会把这种头发做一个真实的还原。
这种头发制作方法既可以在3dmax中也可以在maya中并没有软件的限制。本节课我们会分别讲解3dmax中和maya中如何导入头发模型,然后一步步生成头发的过程。
好了让我们快速学习这节重要的课程吧!
视频截图
评论