本节课我们制作高级人物制作的护肘部分。利用silo快速稳定的建模工具,做这里依然非常简单。
silo和maya或者3dmax强大的地方是他把点边面和物体变成了一种类,这个字面意思可能比较简单,但是里面蕴藏了丰富的内容。
比如合并工具来说,3dmax的点边面是塌陷工具,而物体的合并是单独的合并工具,用户就需要自己分别寻找这两个工具,而maya更是需要点、边、面、物体分别的工具来进行这个操作。而且还多出来一个创建的历史,不但耗内存,而且还不稳定。而silo大大简化了这个操作,一个m合并键把这些都整合了。这种人性化的考虑在其他操作工具里面也有很多。好了我们一起来学习这节课。
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