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靴子部分的模型我们是从零开始构建的,因为这部分无法通过模型的复制而产生。这部分我们使用的是低模到高模的方式,不断的细加分段。并且利用silo的笔刷调整工具,快速的生成靴子的曲面。
silo的笔刷调整同样是比3dmax或者maya更加方便,他更接近于zbrush。首先他可以实现移动和凹凸的笔刷,然后通过鼠标滚轮控制笔刷的大小和强度,不需要到面板去找相应的参数,这点大大提高了效率。
视频截图
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