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随着新世代的到来,我们看到ps4和xbox one的到来已经带来的全新的技术革命,新世代已经到来。包括所有的游戏厂商、cg公司现在都进行着技术变革。新的画面精度,要求新的制作流程。
朱峰社区出这一套教程就是要重新定义高清角色。把之前模糊一片的角色大幅度提高精度,达到一个新时代的峰值。
朱峰社区即将制作一套全新的高级教程,针对宣传海报的高端人物角色教程。你会问了,之前我们不是有蒂法教程了吗?没错,行业在变,技术在变,世界已经改变了,我们也需要进一步适应新的发展。展示更高精度的画面了。
首先这套教程在质量方面将会大大超越朱峰社区之前所有的角色制作教程。包括效率,制作方法都是一次大更新。
这次的高端教程适合有基础的会员,你需要至少学过角色建模,至少做过几个人物否则你直接学习这套教程将会很难适应。maya和3dmax的会员都可以学习本次教程。
更适合工作、更有效率,本次教程将会弥补之前朱峰社区的很多不足,比如过于苛求原创,过于苛求手绘等错误认识,本次教程将是一个更适合行业生产的有效率的教程。让工作人员真的可以用来做高精度作品。而且是快速的。
这次教程将会重新定义几个环节,包含:
建模软件,我们将会学习一个全新的角色建模软件(暂时保密,比maya和3dmax的建模都更快、精细而且更稳定)
雕刻软件:雕刻软件我们依然会使用zbrush,但是版本升级到了zbrush4r6来制作
材质软件,我们会使用全新的材质软件(暂时保密,国内知道的人还比较少,是制作阿凡达的时候同期制作出来的软件)
精度,我们的制作精度将会从原先的1k、2k提高到4k,这将带来翻倍的精细度。细节看的更加清楚。
重点技术:毛发,这套教程将会提供一套全新的毛发制作方法。真实而且流程简单,统一而且真的可以用到工作流程中。
布料,真实的布料,高效率的制作布料的方案。帮你不再需要一点点雕刻布料花费大量的时间。
材质:这次的皮肤材质将会更真实。利用真实3s渲染的皮肤将会把我们之前的作品比下去好远。
如果你是在行业中奋战的建模师,材质师,想要做顶级建模师材质师。为一流的大公司提供高清宣传海报。提供电影海报级别的高清角色。
又或者你是次世代模型师,但是对次世代的流程非常头痛,想重新定义你的建模流程。想加快工作时间。
为ps4或者xbox one制作新世代游戏的新一代建模师。你需要全新的高级软件,高级流程来开发新一代高清游戏。
那么本次教程将是最好的一套教程。让我们一起期待神秘教程的出现吧!
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