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Zbrush教程雕刻眉毛部分

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✏️ 修改
👁 14437 📅 2013-12-26

本节课我们开始雕刻眉毛部分,由于眉毛是最后加上的,是独立出来的。而我们需要通过想象制作出没有眉毛的眉骨的模型。这看起来简单,但是里面又有很多的结构。

眉骨和眼皮的连接部分是个重点。他分为三部分,分别是眼窝,眼皮中部和眼皮后部。这里调整的好看,那么整个人看起来精神焕发,眼皮的厚度,眼窝的凹度都需要不同程度的调整。这里我们建议你多次尝试,直到得到一个满意的效果。

只有当你真正的了解他们的结构,人物的建模才能达到更高的水平。好了我们一起来学习。


朱峰社区建模群 569596562

视频截图




本节要点

  • 1. 注意调整时候整体的查看
  • 2. 调整眼睛形状
  • 3. 增加眼眉结构
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