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模型导入zbrush前期准备教程

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✏️ 修改
👁 11591 📅 2013-12-23

在导入zbrush之前,我们必须处理好我们的模型。因为这是一个不可逆的操作,我们必须把模型处理好。首先是保证没有超出四边形的面,使用silo、maya以及3dmax的检查面操作可以快速选择到这些错误的多边形,然后进行处理。然后是silo的对称模型,也需要进行处理之后再导入zbrsuh。

如果我们没有这个操作步骤,zbrush会自动对我们的模型进行处理,会把已有的多边面自动变成三角面,往往会得到我们并不想要的模型效果。

好了,大家一起来学习一下这是怎么做到的。


朱峰社区建模群 569596562

视频截图










本节要点

  • 1. 使用maya的多边形检查工具
  • 2. 处理silo的对称模型
  • 3. 检查超出四边面的模型并进行处理
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