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在导入zbrush之前,我们必须处理好我们的模型。因为这是一个不可逆的操作,我们必须把模型处理好。首先是保证没有超出四边形的面,使用silo、maya以及3dmax的检查面操作可以快速选择到这些错误的多边形,然后进行处理。然后是silo的对称模型,也需要进行处理之后再导入zbrsuh。
如果我们没有这个操作步骤,zbrush会自动对我们的模型进行处理,会把已有的多边面自动变成三角面,往往会得到我们并不想要的模型效果。
好了,大家一起来学习一下这是怎么做到的。
视频截图
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