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zbrush4r6模型分组归类教程

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✏️ 修改
👁 19763 📅 2013-12-24

本节课我们对做好的模型进行分组归类,由于刚导入的模型是个整体,这样并不适合进行雕刻。我们把他们分成一个个小的单体模型。这样可以做更多的细节而且好管理。

在zbrush里,分组和subtool是两种模型管理模式。分组是一个物体分成几部分。subtool是一个物体的列表。所以我们需要把一个物体分离成多个subtool物体才行。这里会用到分离和合并的工具。

接着就是考虑我们具体要雕刻什么。雕刻得多精细。比如身体部分。我就就把头部和身体切开,因为头部需要更多的细节。而身体整体是一个细节度。或者有些模型是左右分开的比如手部护甲,这些我们只需要雕刻左边的就可以了。这些需要左右分离。最后把剩下的参考物体放到一个subtool物体里面。这样比较好管理。


朱峰社区建模群 569596562

视频截图










本节要点

  • 1. 先把模型进行分组
  • 2. 然后把同色的分组归类
  • 3. 准备分解模型
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