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3d高精度头发细致建模教程

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✏️ 修改
👁 10707 📅 2013-10-28

大家好,本节课我们继续来制作头发后面盘头部分的造型。发型在设计的时候要制作的自然一些,看起来很有细节又富有变化,在不断复制发根的同时,在选择点不够的时候可以适当的加线。使用软选工具调整,在适当的时候可以来进行拆分。制作头发是个细致的过程而且重复性比较高,人物头发需要很多的细节,在耳朵附近的头发要特别注意它的方向,是顺着耳朵部分垂落下来的。主要的宗旨是看起来自然又很浓密。每一根都要有变化,如果有需要可以看下相关发型师设计头发的资料。

重点介绍:1 头发调整

         2 调整点的方向


朱峰社区建模群 569596562


视频截图







本节要点

  • 1. 参数设置
  • 2. 调整
  • 3. 细节调整
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