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本节课我们来制作空气墙和存档点使用的浮动半透明效果材质,然后给之前所有制作的内容添加材质,令之前的门功能可以从外部替换模型,修复玩家死亡时持续开枪的问题(未清除TIMER),在角色死亡时使用Unpossess节点断开角色和控制器的连接,最后完善死亡菜单和ESC菜单。
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