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本节课我们来学习封锁墙的区域制作。首先来了解工具化的功能蓝图的制作思路,然后建立一个怪物生成类型的结构体,通过变量列表获取场景中的元素并逐一读取,最后学习怪物消灭计数器和怪物作战区域的联动。本节课的内容非常丰富,希望大家能够认真学习。
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