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场景的优化与制作

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✏️ 修改
👁 3822 📅 2017-09-29

我们继续上节课的制作,本节课主要从六个方面进行讲解,1、从外部导入资源应保持路径在CONTENT下的一致性。2、新的地图应该注意世界设置中的GameMode。3、使用Timeline和Lerp借点制作各种从A到B的过度。4、Timeline是可以自动播放和循环的。5、使用Timer来令事件按一定频率循环执行。6、Widget中的动画的添加和初始化时的播放。

视频截图






本节要点

  • 1. 开始按钮的制作
  • 2. 关卡的制作
  • 3. 场景优化
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