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本节课我们首先来制作可以拾取的道具的父类,并派生出不同效果的子类 ,然后进行蓝图类中的简单灯光的放置还有和场景中的元素交互以修改角色蓝图中的变量属性 ,以及在同一个蓝图中通过暴露不同变量来达到开放性设置的目的(比如道具是否重新自动生成等),最后制作简易的单色材质。
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