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本节课我们来制作角色的瞄准偏移。首先我们通过使用动画偏移(AimOffset)来制作角色的瞄准偏移,接下来通过限制控制器旋转来限制角色的镜头旋转最大值,然后把物体插在骨骼上,通过Timer实现子弹连发,最后来实现子弹的发射限制及换弹夹的制作。
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