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蓝图类的继承
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蓝图类的继承
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📅 2017-10-23
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本节课老师做要讲解了以下六个知识点,希望同学们认真学习。1、蓝图类的父类的制作和子类的继承 。2、利用RotatingMovement来实现Actor的自动旋转 。3、制作怪物使用的子弹类
。
4、子类重载事件的方法
。
5、使用之前相通的方式制作机械炮的血条 。6、检测机炮和玩家之间的距离以改变机炮待机和发射的状态。
视频截图
本节要点
1. 自动化的机械炮台
2. 子弹的制作
3. 蓝图类继承
上一节
下一节
共 23 节
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素材
1
3DUI的创建和WidgetInteraction的使用
转载
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2
场景的优化与制作
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3
角色的移动
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4
角色动画蓝图
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5
角色的瞄准偏移
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6
Widget的变量同步
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7
怪物的AI制作
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8
怪物的动画蓝图制作
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9
蓝图类的继承
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10
范围伤害制作
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11
蓝图类的继承巩固
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12
关开门的制作
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13
封锁墙的区域制作
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14
电梯的制作
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15
地刺陷阱的制作
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16
角色的死亡存档点
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17
关卡进入跑马灯效果
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18
音效和背景音乐的加入
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19
修改角色瞄准
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20
添加白模材质
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21
BOSS的攻击制作
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22
BOSS移动路线及逻辑完善
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23
游戏关卡完成
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