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本节课我们首先通过Enable Input和Disable Input建立场景中的按键交互,并且通过多个碰撞触发器来获得玩家位置以得到正确的开门方向。在制作多个连续碰撞触发器时注意距离和大小以正确匹配角色的“胶囊体”碰撞。然后在具有开关过程的触发器中加入按键的“锁”。最后通过变量引用场景中的其他蓝图修改其变量来完成蓝图的通信。
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