首页
›
视频教程
›
›
maya完成蝙蝠侠权重绘制
👑
VIP会员专属
开通VIP即可在线观看和下�?/p>
开通VIP
maya完成蝙蝠侠权重绘制
VIP
✏️ 修改
🗑 删除
👁 7194
📅 2012-09-07
🔒 开通VIP后可下载
头部权重的绘制注意对脖子和肩膀影响的处理,这一部分的处理相对好说还是比较麻烦的,他其中包括一些小的部分的处理,调整好整体的权重之后,把所有的控制器进行整理。
重点:1、权重绘制
2、控制器调整
3、命名的处理
视频截图
本节要点
1. 肩膀部分
2. 嘴部权重
3. 控制器调整
上一节
下一节
共 10 节
留言
素材
1
maya创建蝙蝠侠骨骼
VIP
素材
2
maya添加蝙蝠侠控制器
VIP
素材
3
maya调整蝙蝠侠控制器父子层级关系
VIP
素材
4
maya添加蝙蝠侠自定义属性
VIP
素材
5
maya调整蝙蝠侠披风
VIP
素材
6
maya蝙蝠侠表情调整
VIP
素材
7
maya绘制蝙蝠侠权重
VIP
素材
8
maya绘制蝙蝠侠上半身权重
VIP
素材
9
maya绘制蝙蝠侠披风权重
VIP
素材
10
maya完成蝙蝠侠权重绘制
评论
{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ commentLoading ? '发送中...' : '发布' }}
登录后留言
{{ c.author_name ? c.author_name.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
{{ c.author_name ? c.author_name.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
{{ c.author_name }}
{{ Utils.formatDate(c.created_at) }}
编辑
删除
保存
取消
评论