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maya完成蝙蝠侠权重绘制

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✏️ 修改
👁 7194 📅 2012-09-07
头部权重的绘制注意对脖子和肩膀影响的处理,这一部分的处理相对好说还是比较麻烦的,他其中包括一些小的部分的处理,调整好整体的权重之后,把所有的控制器进行整理。
重点:1、权重绘制
      2、控制器调整
      3、命名的处理
视频截图








本节要点

  • 1. 肩膀部分
  • 2. 嘴部权重
  • 3. 控制器调整
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