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maya绘制蝙蝠侠上半身权重

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✏️ 修改
👁 6403 📅 2012-09-05

接着进行上半身权重的绘制,首先进行腰部的调整,注意不要影响多余的部分,绘制权重时是比较麻烦的步骤但是要细心的观察每一部分,手指部分的权重要每一个手指分别的调整,注意调整动作后的影响范围的区别。
重点:1、细节调整
      2、动作观察
      3、反复查看

视频截图







本节要点

  • 1. 后背调整
  • 2. 手部调整
  • 3. 手指细节
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