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maya调整蝙蝠侠披风

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✏️ 修改
👁 9849 📅 2012-08-30

这节课开始调整披风的骨骼和控制器,首先是创建骨骼,注意骨骼位置的调整,然后进行控制器的复制及调整,在复制好控制器之后要注意命名的重新调整,这里张北老师会给大家介绍一种新的方法,条理清晰会为之后的操作节省时间。
重点:1、创建骨骼
重点:2、对背部骨骼加控制器
重点:3、增加相互间的关系

视频截图







本节要点

  • 1. 调整背部的骨骼
  • 2. 对背部骨骼加控制器
  • 3. 增加相互间的关系
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