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maya调整蝙蝠侠控制器父子层级关系

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✏️ 修改
👁 8517 📅 2012-08-29

控制器调整好之后,我们就进行各个部分之间的关联部分的处理,注意手的命名区分,这些部分虽然都是一些小的细节,但是他们的处理也是不容忽视的,它们的条理清晰更有助于之后调整的顺利进行。
重点:1、手指细节
            2、各部分的关联关系
            3、IK部分的调整

视频截图







本节要点

  • 1. 调整耳朵
  • 2. 调整手指
  • 3. 大腿部分
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