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maya添加蝙蝠侠控制器

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✏️ 修改
👁 9765 📅 2012-08-28

接着上节课的内容我们进行下面的操作,为蝙蝠侠添加控制器,首先是创建一个总控制器,方便整体的调整效果,然后针对各个部分进行控制器的添加,注意控制器的属性不能有数值,要进行清零的操作,要注意手部控制器的调整。
重点:1、总控制器的创建
            2、数值清零
            3、身体控制器添加

视频截图







本节要点

  • 1. 总控制器
  • 2. 头部调整
  • 3. 手部创建
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