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从这一节课开始会针对蝙蝠侠进行骨骼绑定的讲解,首先从骨骼创建开始,在创建骨骼时注意关节的方向的处理,以及各个骨骼的链接关系,创建好骨骼之后要注意骨骼的命名一定要清晰,这样有助于之后的调整。
重点: 1、创建骨骼
2、调整骨节方向
3、重新命名
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