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maya绘制蝙蝠侠披风权重

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✏️ 修改
👁 7365 📅 2012-09-06
本节课接着进行披风部分的权重绘制,注意每一个骨骼的影响范围处理,调整披风的权重时动一下大臂的部分,在有动作时不要有漏出来的地方,需要细致的调整。
重点:1、细节调整
      2、动作观察
      3、镜像应用
视频截图







本节要点

  • 1. 脖子部分
  • 2. 披风调整
  • 3. 身体部分
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