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maya蝙蝠侠表情调整

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✏️ 修改
👁 7548 📅 2012-09-02
在制作动画角色的表情时有两种方法,一种是利用骨骼的蒙皮来控制肌肉的变化,一种是使用混合变形器来使其产生变形,本节课我们就来调整蝙蝠侠的表情部分,在调整表情时要注意细节部分的调整,要不断的观察。1、注意表情的细节 2、混合变形器的应用 3、注意模型的灵活应用
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本节要点

  • 1. 对骨骼点的调节
  • 2. 创建眼部表情
  • 3. 创建驱动滑块
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