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maya绘制蝙蝠侠权重

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✏️ 修改
👁 9063 📅 2012-09-03

本节课进行蝙蝠侠的权重绘制,首先进行脚部权重的绘制,调整一下脚部的动作然后对错误的部分进行调整,其他部分也是,根据你要求的动作的幅度进行适当的刷,不要影响过多。

重点:1、细致的刷权重

      2、调整动作

      3、注意动作的美观自然

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