👑

VIP会员专属

开通VIP即可在线观看和下�?/p> 开通VIP

完成主角与敌人状态的切换

VIP
✏️ 修改
👁 2873 📅 2016-06-21

通过动画事件完成主角与敌人之前状态的切换通信,主角和敌人他们之间攻击消息相互通信,老师是通过在动画事件里面添加相应的函数进行调用,来实现相应的一个状态的切换的效果。本节课主要内容制作的效果是敌人打玩家,玩家攻击敌人,都会产生相应的受伤以及死亡状态的一个切换,一起来学习吧 !

游戏demo连接:demo游戏下载

Unity3D独立游戏学习群组:328268522
视频截图








本节要点

  • 1. 在脚本里面添加了Void AttackForEnemy方法
  • 2. Void AttackForEnemy方法里面做了多少的信息
  • 3. 敌人和玩家状态的处理方法
上一节
下一节

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ c.author_name ? c.author_name.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
{{ c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}