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我们继续制作巡逻型的敌人,之前我们建立了一个EnemyBase这个副类,在这里我们建立了敌人的各种状态。我们主脚本里面定义了一个动画的委托,这个委托的作用就是用来播放动画的,我们通过这个委托定义一个变量,然后在Update函数里面进行调用,包括距离、移动速度等。一起来学习吧!
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