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本节课学习导入人物模型,涉及到的主要内容有unity3d游戏物体的基本属性,动画属性,以及影子的制作。 首先从3dmax中导出人物模型,以及导出选项的设置。再把模型导入到unity3d中,由于太暗更改模型的shader, shader类似3dmax中无光模式,它是不接受投影的,之所以选择shader一个是方便老师进行演示。另一方面是我们场景烘培完之后也是不接受投影的 那如何来制做出人物模型的影子,就一起来学习吧。
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