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玩家的状态逻辑状态切换

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✏️ 修改
👁 2521 📅 2016-06-18

  本节课继续来制作角色的控制逻辑。一开始我们先来解决武器拖拽的一个问题,首先我们找到ShortCutGrid这个脚本,然后打开找到他的一个设置进行脚本书写。接下来老师讲解了一下快捷栏背景的添加,然后继续制作人物的攻击逻辑,本节课的制作非常关键,希望同学们能够认真听讲。

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视频截图







本节要点

  • 1. 武器拖拽功能制作
  • 2. 玩家的状态逻辑状态切换
  • 3. 攻击控制脚本的书写
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