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动画状态的分析

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✏️ 修改
👁 2514 📅 2016-06-13

本节课我们我们继续进行巡逻型敌人的创建。首先我们来回顾一下巡逻型敌人的创建逻辑,巡逻型需要用到一个触发器,也就是敌人与玩家碰撞的一个触发器,还涉及到状态逻辑与动画播放设计。老师会把创建的过程讲的很详细,同学们一定要仔细的观看本节课程,课后多做练习。

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Unity3D独立游戏学习群组:328268522
视频截图








本节要点

  • 1. 巡逻型敌人的创建
  • 2. 状态逻辑与动画播放设计
  • 3. 动画状态的分析对应在基类的实现
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