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装备面板的关联

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✏️ 修改
👁 2716 📅 2016-06-01

本节课我们来学习人物穿戴的制作和人物属性数值的更新。老师会用写好的代码来进行讲解,通过讲解代码的方式让大家更好的对整体的编程思路进行把控。本节课的目的很明确,就是进行人物穿戴的制作,首先,我们来回顾之前写的面板,我们在PlayerState.cs里面进行初始化,在这里面我们定义了人物的一些信息,等级、血量、魔法值、经验值等等,希望同学们能够认真学习。

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视频截图







本节要点

  • 1. 人物装备的穿戴制作
  • 2. 人物属性数值的更新
  • 3. 穿戴类型的定义
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