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状态面板初始化
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状态面板初始化
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📅 2016-05-21
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本节课先针对上节课没有做完的部分做一个补充,上节课制作了一个psnel_playerInfo面板的一个初始化,这节课做状态面板的初始化。本节课内容比较基础,只要学会了一个,其他的代码就可以轻轻松松打出来,大家基本就可以掌握,课后对着老师的代码在自己复习一下。
游戏demo连接:
demo游戏下载
Unity3D独立游戏学习群组:328268522
视频截图
本节要点
1. 状态面板的知识化
2. 状态面板代码书写
3. 面板的关闭功能
上一节
下一节
共 43 节
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1
Unity3D独立游戏开发完整教程
转载
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2
提取工具的安装与使用
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3
3Dmax搭建场景
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4
导入U3D搭建碰撞盒
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5
人物模型导入
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6
编程基础知识
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7
unity3D API
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8
向量的定义
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9
物体运动的几种方法
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10
摄像机的学习方法
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11
摄像机的旋转
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12
NGUI插件的使用方法
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13
图片标签的创建
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14
功能按钮的创建
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15
脚本的创建
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16
状态面板初始化
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17
物品技能情报面板
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18
书写脚本
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19
物品的冷却-显示-清空代码
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20
填入背包的方法
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21
移除-贩卖-关闭面板功能
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22
物品的点击及使用功能
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23
背包整理功能
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24
解决背包遗留下来的bug
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25
装备面板的关联
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26
注册事件及装备卸下功能
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27
快捷栏及物品拖拽
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28
技能栏的加载及技能图标的拖动
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29
读取配置文件的方法
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30
xml文件的读取方法
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31
运动型敌人的脚本书写技巧
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32
创建敌人的基类
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33
动画状态的分析
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34
巡逻型敌人的脚本书写
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35
角色控制脚本的书写
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36
场景中添加宝箱
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37
武器换装
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38
玩家的状态逻辑状态切换
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39
通过动画调整切换状态
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40
完成主角与敌人状态的切换
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41
声音播放的条件及刀光的添加
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42
特效的添加
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43
游戏的打包及xml文件读取的bug处理
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