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次世代BOSS装备底色填充

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✏️ 修改
👁 6506 📅 2011-08-16

次世代模型的材质相对来说要更容易绘制,因为之前已经有了烘培的基础,只需要进行上色和纹理的叠加就可以完成。本节课我们就针对BOSS的服饰装备,详细讲解金属质感底色的填充,这也能更好的分清各部分的层次和结构,为之后的细化工作打好了基础。

视频截图








本节要点

  • 1. 建立选区填充颜色
  • 2. 为零件添加颜色
  • 3. 处理面部明暗关系
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