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次世代装备零件制作

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✏️ 修改
👁 6588 📅 2011-07-23

本节课Won老师继续为次世代BOSS的装备增加附件。多制作一些机械结构,让它更具有金属的感觉。其中本节课老师就在原画之外为BOSS的肩部设计了一个不对称的护甲,看上去很有厚重感。我们现在进行的是高模处理,为了之后在Zbrush 中雕刻方便,前期的多边形调节一定要非常细致,大家要耐心的和老师共同学习 。

视频截图







本节要点

  • 1. 腰部铠甲增加四个孔洞
  • 2. 肩部制作一个不对称的护甲
  • 3. 后面的结构多制作一些细节
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