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次世代前胸装备细节制作

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✏️ 修改
👁 7989 📅 2011-07-09

本节课开始Won老师将来进行次世代装备的高模制作。首先是前胸铠甲的调整。由于装备是金属结构的,所以需要在恰当的地方增加一些线,做出硬边效果,以便后期在Zbrush中不会出现问题。同时老师还通过插入多边形和挤出工具的应用为铠甲增添了很多细节。这些都会在本节课中详细讲解。通过本节课的学习,大家就能基本了解到次世代中金属装备的制作方法。

视频截图







本节要点

  • 1. 在转角增加一圈线,做出硬边过度效果
  • 2. 通过面来链接衣领的内部结构
  • 3. 通过插入多边形增加更多机械细节
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