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次世代肩部结构制作

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✏️ 修改
👁 8352 📅 2011-07-14

本节课继续制作次世代装备的建模部分,主要针对于肩部和背部进行调节。Won老师在原画的基础上进一步细化,为背部和肩膀部分增加了更多厚重结构,使角色更具有BOSS的感觉。本节课不仅能学习到建模的技巧,更多的是在不断变化的结构中领略到创作的过程。原画设定的形象已经超酷了,那么老师还会做出哪些改进呢,让我们跟着老师一起来认真学习吧!

视频截图







本节要点

  • 1. 做一个扣子连接两个部分
  • 2. 背后增加一个背包的结构
  • 3. 制作好的结构别忘了对称一下
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