👑

VIP会员专属

开通VIP即可在线观看和下�?/p> 开通VIP

次世代BOSS装备制作完成

VIP
✏️ 修改
👁 7593 📅 2011-07-28

本节课将完成次世代BOSS在3Dmax中的调节,制作老师是Won老师。之前模型的结构已经设定好了,本节课我们来逐一进行检查,保证顶点和布线的正确。一面制作好后再重新进行镜像,这样在Zbrush中才不会出现错误。最后我们可以将调节好的结构分别进行导出,要注意是以多边形的方式,尽量让面少一些。

视频截图







本节要点

  • 1. 保证多边形的点都在一条直线上
  • 2. 把类似的零件都附加到一起
  • 3. 调整好的结构单独导出
上一节
下一节

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ c.author_name ? c.author_name.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
{{ c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}