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本节课我们调整场景中所有的木头材质,场景中木头所占的比例非常多,包括圆形的木桩和各种木梁等。
木头的结构变化非常多,我们需要大部分我们可以直接赋值材质,一部分材质需要我们进行手绘处理。把uv分开后进行后期的上色调整。
三转二的游戏场景中,并不需要我们把每一处都分开uv,对uv的条件并不太大。所以我们处理的时候应该灵活些,因为最终我们只需要一张成品图就行了,而不是多角度的。
好了我们一起来学习。
视频截图
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