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本节课我们开始制作屋顶木质部分。这部分的结构很复杂。包含各种弯曲和云纹。这个使用3dsmax来进行制作。
活用3dsmax的建模命令,我们就可以实现这一部分。尤其要注意转角的地方。通过各种切角和倒角一步步的实现。
2.5d游戏制作不要求模型面数。所以我们可以放心大胆的建模。但同时到底建模到多细致的程度。我们学习完就可以知道了。
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