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本机课我们开始制作铁匠铺前面的凉亭,这部分重点就是上面的布料模型。
3转2处理布料的时候是没有太多要求的,我们可以用建模的方式实现,调整多边形直接达到要求,或者通过zbrush等雕刻软件雕刻出布料的褶皱,这个方式比较快,适合精度高的布料。但是要求作者雕刻技术达到一定的水平。最后就是直接通过布料动力学运算来实现布料。这个方法比较简单,但是需要一定的布料动力学技术,有时候不太好控制。
除了布料其他部分都相对来说比较简单了,好了我们一起来学习一下。
视频截图
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