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udk全局光烘培教程

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✏️ 修改
👁 3232 📅 2014-09-04

本节课讲解udk中如何烘培全局光的教程,默认情况下我们打的所有灯光都不进行全局光的烘培,这样优点是可以加快烘培的速度,

但是如何烘培出二次反弹的全局光照呢?讲到这里有很多人可能不知道什么是全局光,所谓全局光就是一个灯光进行直接照射之后,再进行反弹照射。

这样出来的效果才比较接近现实。我们现实中的光线也是不断的反弹的。udk用来实现全局光也非常简单,只需增加全局光照体积就行。

全局光照体积决定了哪里计算全局光照,哪里不进行全局光照的计算。一般情况下,在室内是需要全局光照射的。而白天的场景一般不太需要全局光照。

好了我们一起来学习下。


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本节要点

  • 1. 灯光的属性
  • 2. 灯光动态脚本
  • 3. 调整灯光属性
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