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本节课的内容比较多,我们讲解了物体怎么从3dsmax进行导出,然后在udk中计算出他的碰撞结构。udk有先进的碰撞系统,碰撞就是可以阻挡主角或者物体通过的计算。碰撞检测的好坏很大程度的影响着一个引擎的先进行。udk系统有着多套碰撞系统计算方式。首先他可以导入在3dsmax或者maya制作的碰撞体。而且他本身也具有碰撞计算工具,对于一些简单的物体,完全可以通过自己的系统制作出碰撞物体来。
好了我们一起来学习下。
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