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本节课我们完成了房间的建模工作,然后把场景装配上各种材质,帮助画刷装配材质是个有趣的工作,我们可以通过udk资源编辑器快速的找到现有的材质贴上,本身画刷模型是具有uv的当然我们还需要进一步调整。
udk有简单好用的uv贴图工具,我们可以用它完成对uv的所有操作,甚至是uv的动画。
房间的贴法其实讲究比较多。我们需要考虑房间的真实尺寸,我们贴的图片的比例其实是很重要的部分,它决定了整个场景的真实性。好了我们里学习下。
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