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次世代场景巨蘑神殿碰撞体制作

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✏️ 修改
👁 6169 📅 2011-11-02
经过几节课的细心调整巨蘑神殿的材质部分终于完成了,接着我们就需要将模型导入到UDK中,在倒入之前需要给模型添加碰撞体,给其命名时也需要遵循规则进行。在UDK中创建出物体并调整,使其符合神秘这一主题。本节课还针对将模型导入UDK中遇到的常见问题进行了讲解,一起去解开你的疑惑吧。
视频截图







本节要点

  • 1. 巨蘑神殿碰撞体的制作
  • 2. 在UDK中调整材质及自发光
  • 3. 生成LOD
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